Dari Facebook hingga HTC, Cari Pemimpin
Hotshots dalam inteligensia berteknologi tinggi menunjukkan sejumlah tren yang menjanjikan untuk mengubah hidup kita dalam lima tahun ke depan. Ini termasuk Internet of Things (IoT), yang memungkinkan perangkat untuk berbicara satu sama lain tanpa interaksi manusia. Contoh sederhana: Daripada mengemudi ke bank, mobil Anda mungkin dapat berbicara dengan komputer bank Anda dan memindahkan uang untuk Anda. Dan satu lagi dari teknologi itu yang tidak bisa dianggap remeh adalah realitas virtual, yang juga dikenal dengan inisial VR.
Saat ini, VR sering dianggap sebagai sesuatu yang ketat di dunia gamer, sebagian besar karena itu. Perusahaan-perusahaan berlomba-lomba untuk mendominasi di dunia VR yang sedang tumbuh telah mempertaruhkan sebagian besar wilayah mereka di sekitar apa yang diinginkan penggemar game. Namun potensi ekspansi VR ke semua aspek kehidupan digital sangat besar. Seperti yang dilaporkan dalam Vanity Fair, tidak kurang gembong digital daripada Facebook Mark Zuckerberg melihat masa depan VR demikian: bukan hanya portal untuk game, tetapi juga untuk film dan TV, kuliah, dan pertemuan bisnis. Dia bahkan melihat headset yang pada akhirnya akan memindai otak kita dan kemudian mengirimkan pikiran kita kepada teman-teman kita cara kita berbagi foto bayi di Facebook hari ini. (Facebook memindai otakmu? Sekarang ada pikiran menakutkan.)
Pada titik ini, masa depan VR mungkin belum cukup prima untuk ledakan paradigma dulu. Tetapi sebagai investasi, masa depan memang sekarang. Berikut adalah empat perusahaan yang layak dilihat di dunia VR yang telah mendapatkan awal yang menjanjikan dalam apa yang segera dijanjikan sebagai bidang yang sangat kompetitif.
HTC: Dapatkah Vive Revive?
Berdagang di bursa saham Taiwan, HTC berjuang untuk menegaskan kelayakan investasinya, karena selama tahun lalu sahamnya telah turun hampir 17 persen. Namun, ada kabar baik: HTC telah memberi para kompetitor VRnya lari untuk uang dengan pemasarannya yang ambisius dan energik dari headset Vive.
Sejak diluncurkan pada Maret 2015, Vive telah mencapai langkahnya; pada titik ini, ada sedikit keraguan itu akan menempel di antara pemain dominan di pasar. Gamer tidak bisa tidak mendapatkan geek, misalnya, oleh prospek Vive menambahkan "Star Trek: Bridge Crew" sebagai bagian dari bundelnya pada bulan Juni. Dan baru saja diumumkan bahwa Vive akan menjadi nirkabel berkat dorongan dari teknologi WiGig baru Intel. Seperti yang dilaporkan CNET, itu membuat Vive menjadi satu-satunya pengaturan realitas maya untuk memberikan pengalaman yang benar-benar dapat dijalani yang melacak pengguna dan menjaga semuanya dalam skala yang tepat. Jadi kapan kinerja dan kemajuan Vive yang terpuji akan diterjemahkan menjadi keuntungan besar bagi investor HTC? Itu sulit dikatakan, karena HTC melakukan lebih dari sekadar virtual reality, apa dengan divisi smartphone-nya. Hasil untuk kuartal pertama 2017 dicampur, dengan HTC menunjukkan kerugian, tetapi kerugian itu melambat berkat sebagian besar untuk biaya operasional yang efisien.
Samsung: Fab Gear
Seperti HTC, Samsung adalah perusahaan Korea yang terjun ke VR yang memiliki banyak keberhasilan di sektor smartphone. Untuk itu, Samsung adalah pemain yang jauh lebih kuat, mengingat kemampuannya untuk mengambil Apple (AAPL) dan kepala iPhone-nya. Namun Samsung masih memiliki beberapa pengendalian kerusakan yang harus dilakukan mengingat bencana 2016 yang mengerikan dengan Galaxy Note 7.
Itu adalah flameout dalam setiap arti kata setelah serangkaian kebakaran baterai mengubah smartphone $ 40 menjadi sakit kepala $ 17 miliar. PR gaffes tidak membantu karena Samsung tersandung dalam menarik Note 7 dari pasar. Namun Samsung telah menunjukkan kesediaan untuk belajar dengan whitepaper baru pada bencana, dan tidak ada yang seperti glitter teknologi baru untuk membuat konsumen berhati-hati melupakan masa lalu. Dalam hal VR, Samsung memiliki pengendali Gear, yang akan memanfaatkan aplikasi Oculus dan adaptor streaming Chromecast Google untuk memungkinkan penonton menonton video apa yang terjadi di headset. Dan layar prototipe Samsung yang baru saja diperkenalkan memiliki tiga kali lipat resolusi piksel Rift atau Vive.
Alphabet (GOOG, GOOGL): Mantra Manis dari Kesuksesan VR?
Mari kita hadapi itu, penggemar VR: Google Glass tidak persis seperti hit search engine-plus colossus digunakan untuk melakukan cranking secara konstan.
Terlebih lagi, "nonsun" yang terkenal (atau terkenal) yang datang terlambat datang ke Bumi. Ini menjalankan keseluruhan dari drone bertenaga surya ke balon terbang tinggi yang dimaksudkan untuk membawa jangkauan WiFi ke daerah pedesaan. Tetapi jika investor dapat mengandalkan apa pun, maka Alphabet itu belajar dengan cepat dari kesalahannya — dan terjun ke dalam VR kemungkinan bisa membuktikan reputasi Wall Street-nya. Selain dari platform Daydream VR-nya, Alphabet membuat gelombang dengan Google Cardboard. Ultra-murah di sekitar $ 10, itu dirancang untuk mengubah smartphone menjadi permainan imersif dan gerbang pengalaman VR yang bekerja bersama-sama dengan aplikasi yang ramah Cardboard. Sementara itu, tidak ada yang virtual tentang Alphabet sebagai investasi. Stok GOOG Kelas C-nya naik 31 persen selama setahun terakhir, sekarang diperdagangkan sekitar $ 966 per saham. Terlebih lagi, Alphabet tetap dalam pertempuran jungkat-jungkit konstan dengan Apple untuk mantel perusahaan paling berharga di dunia. Pada saat ini, pasarnya membebani $ 667,5 miliar (Apple $ 798,1 miliar). Untuk menempatkan itu dalam perspektif, nilai Alphabet dengan mudah melampaui PDB Sierra Leone.
Facebook (FB): Tumbuh Rift
Hal-hal belum biru langit untuk akuisisi VR berharga Facebook, Oculus. Untuk semua hype Oculus Rift yang diterima sebelum rilis Maret 2016, itu masih menghadapi persaingan ketat dari pemain lain yang telah menarik perhatian media jauh lebih sedikit. Ini sebagian besar menyebabkan penurunan harga $ 200 pada bulan Maret tahun ini (menjadi $ 598) untuk headset Rift dan pengendali Touch yang menyertainya. Namun, Oculus tidak bisa dianggap enteng — dan seperti perusahaan-perusahaan seperti Alphabet dan Amazon (AMZN), Facebook tampaknya memiliki sumber daya yang tidak terbatas untuk meninggalkan proyek sampai akhirnya gagal. Setelah semua, ketika Mark Zuckerberg membuat $ 2 miliar bertaruh pada perusahaan, ia tidak suka kalah. Dia juga melihat sedikit dirinya di Palmer Luckey, yang adalah seorang teknisi berusia 22 tahun yang berwajah segar ketika dia melempar Oculus melalui Kickstarter. Akhirnya, pertimbangkan bahwa Facebook membayar $ 1 miliar untuk layanan aplikasi berbagi foto Instagram pada tahun 2012, dan sejak saat itu itu menjadi gangbusters, dengan lebih dari 700 juta pengguna per April. Itu hampir dua kali lipat dari 400 juta yang dipukulnya pada September 2015. Mungkinkah Facebook melipat Instagram ke VR suatu hari nanti? Mari kita berharap itu tidak memindai otak remaja yang khas.